游戏性能优化的注意事项
游戏性能优化是一个复杂的过程,需要考虑到多个方面的因素。以下是根据搜索结果整理的一些游戏性能优化的注意事项:
1.优化前的准备工作
在进行游戏性能优化之前,需要先做好一些准备工作。首先,要找出性能瓶颈,对性能影响最大的地方先优化,接着对次影响的进行优化。其次,要定制一个具体的指标参数,比如高中低端机跑在什么设备上,要达到什么样的帧数等等。最后,要做好效果等级管理,建议将等级管理逻辑抽象成单独的模块,增加QualityManager的角色,负责统筹管理和实现等级相关的逻辑。
2.平衡好性能和效果
每个游戏偏重点不一样,有些游戏偏重效果而不太讲究性能,有些游戏偏重效率而牺牲效果,有些游戏两者需兼顾。优化的本质就是不渲染或少渲染或用更省的方法渲染。因此,在优化过程中,需要平衡好性能和效果的关系。
3.使用分析工具
善用分析工具可以快速定位出性能瓶颈,达到事半功倍的效果。例如,UnityProfiler可以查看CPU/GPU/内存/音频/物理/网络等模块的具体消耗参数,是Unity游戏必备的性能分析工具。此外,还可以使用Python脚本来获取当前游戏进程的内存使用量。
4.注意内存使用量
移动设备的内存通常比PC小很多,所以需要注意内存使用量是否过大,如果出现爆内存的状况,游戏自然会出现卡顿。因此,在游戏开发过程中,应尽量避免使用对象,重用对象,显示清除对象等方法来减少内存使用。
5.控制渲染帧数
渲染帧数代表一秒钟内实际渲染的帧数量,低于设定的运行帧数时,说明游戏可能存在引擎性能问题,需要进行排查。例如,可以通过调整视距来控制渲染模型顶点的数量。
6.注意CPU使用率
CPU使用率只有在PC上才会显示,但在移动平台上不会显示出来。然而,移动端设备的CPU比PC弱得多,所以在移动端的同一处可能会出现因为CPU性能不足而引起的卡顿,而且CPU使用率过高也会导致发热、耗电等问题,这些问题对于手游来说都是致命的,因此就需要进行相应优化。
7.使用LOD技术
减少GPU的顶点和面数可以使用LOD技术,当一个模型里摄像机很远时,模型上的很多细节无法被察觉。因此当模型离摄像机很远时可以使用低模。
8.注意特效优化
特效层数限制,控制在15层以内。限制粒子数量,单个特效粒子数尽量少于30/S;严禁单个半透粒子在屏幕上显示的区域过大。特效播放时贴图的大部分区域都是全透明的,需要对特效贴图进行裁剪,尽量保证所有贴图的区域都是有用的;严禁大面积半透粒子堆叠;合理的渲染层次分级。
以上就是游戏性能优化的一些注意事项。希望对您有所帮助!