悟空你没脑子?没事问些莎币问题!小霸王什么时候做游戏了?还经典游戏!一个做山寨的公司到现在都没有核心技术 一直做盗版!
应该问 童年经典TOP20的FC游戏有哪些? 难道编辑谁都可以做?
游戏人生777777为您说说有关游戏的那点事儿
小霸王真是童年的经典,看了下面的游戏,你一定会为止动容,不管是男孩子还是小女孩都会熟悉不过的,
时间如白驹过隙,回忆总是幸福的、悲伤的,让我们怀念过去,展望未来吧!
TOP20:桌球
这个游戏我当时觉得真的挺好玩,现在一看全是像素格,当年是怎么玩的那么高兴的呢
TOP19:象棋
会下象棋吗?小时候跟电脑玩,他总是一个套路,所以每次下的步骤基本相同
TOP18:F1赛车
超级玛丽,冒险岛,坦克大战,炸弹人,三目童子,西游记,松鼠大战,俄罗斯方块,魂斗罗,忍者神龟,打砖块,小蜜蜂,马戏团,功夫,双截龙,赤色要塞,雪人兄弟,影子传说,F1赛车,沙罗曼蛇等等等等 太多了 这些是我自己玩的比较多的。
一个好游戏。要分类讲。角色扮演类:装备属性和获取要公平。有利于玩家交流。有利于互相帮助和配合。当然,画质要好,但是对系统要求不能太高。系统要求太高人一多就很卡体验感极差。魔兽世界70级版本以前都做的很好。是个标杆!
fps类。绝地求生和csgo是个标杆。手上快。竞争公平。语音交流流畅。对系统要求绝地求生做的还不够好。这个可以学习gta系列。
战略游戏。魔兽争霸,帝国时代和星际争霸做的多很不错。兵种协同和种类多。竞争公平适合竞技。
还有盟军敢死队2这种做得很好玩。
武侠方面。流星蝴蝶剑其实很好玩。
希望大家帮忙多点个赞。我在考核期。谢谢
说下我的见解吧,平衡性,是我认为最重要的因素
无论是射击、策略还是其他游戏,都避免不了平衡性三个字。
内在原因
LOL至今八年,年年的更新都在做游戏平衡,然而每个版本都会酝酿出神。
依稀记得S3刺客当行的年代,faker富有盛名,更有人言
操作背后是什么?
版本的强势。
著名游戏DOTA至今都是被公认为是平衡性最好的一个游戏,所以一直到现在,都处于温热之中。
说一个显而易见的例子,SLG策略游戏,将两个游戏对比显而易见。
画面吧,身为一个设计师,对于别的说不来所以然,但是对画面要求很高。
对我来说,画面一定要有标识性,什么是标识性?
嗯,一个是逆水寒...一个是天涯明月刀....
除了死忠粉分不出来吧?
最讨厌的就是一些小公司,那现成的一些数据来用,套模板,导致现在什么很多游戏捂上名字都分不清谁是谁....脑瓜疼
对我来说,游戏的UI \UE界面是非常非常重要滴~
前段时间玩了个啥游戏 忘记名字了
找自己的人物属性面板找了好久 - -一点都不符合人体工学
我个人认为,一款好的游戏至少应该具备以下几点:
可玩性是指这款游戏能够以游戏中的某些卖点吸引玩家长期游玩,这样就可以说这款游戏具有一定的可玩性。而可玩性中又可以分为几点:
1.帮助玩家在虚拟中构建并逃离现实。简单来说就是让玩家感受到自己在现实生活中无法体验到的感觉。比如说我们现实中很少人有机会摸到枪,更别说参加一场酣畅淋漓的枪战,而像CSGO,使命召唤等射击类游戏可以在一定程度上让玩家体验枪战的***感和紧张感。再比如说有些人非常热爱赛车,但是局限于现实条件无法实现,所以有了极品飞车、F1系列等赛车游戏。(所以这就是GTA5经常霸榜销量前十的原因吗?)
2.游戏具有成长性。套路和写爽文的套路是一样的。比方说一开始你很弱小,谁都可以欺负你,可是三十年河东,三十年河西,等你不断成长打怪升级最终把一开始欺负你的怪物狠狠地肆虐地时候,那种***是非常非常劲爆的,这些都是RPG游戏的常用套路。但是游戏开发商也需要注意调节好成长速度和给玩家阻碍的难度。难度太大,给玩家的挫败感强,容易流失;难度太小,不能给玩家造成障碍,从而无法让玩家感觉到爽。
3.不断地创新。简单来说就是要不断更新版本,不断地往游戏里面加新东西,提高玩家通关游戏地门槛,或者是增加游戏丰富性。一款游戏想要长盛不衰单靠一开始地版本是无法做到地,还需要开发商不断地更新才能留住玩家。
4.游戏画面的逼真细腻。游戏画面好虽然不能让一款游戏成为好游戏,但是好的画面能让一款游戏更加容易地成为好游戏。画面清晰逼真,对玩家来说不仅是一种享受,有时候更是一种信仰。
好的游戏至少要做到游戏环境的公平。这点最出名的莫过于绝地求生。游戏火爆之后涌入大量玩家,其中不乏许多的开挂者。他们肆意开挂作弊以获取游戏中胜利的***,殊不知这样做对那些饱受外挂肆虐的普通玩家极度不友好,游戏体验极差,长期以往,玩家必定大量流失。